Sony zadba, aby osoby głuche mogły czerpać z dźwięków w grach
Sony Interactive Entertainment złożyło wniosek patentowy określany jako System i metoda przetwarzania dźwięku. Opisuje on sposób przetwarzania dźwięków w grze na wizualne wskazówki, co ma pomóc osobom głuchym i niedosłyszącym w odbiorze rozgrywki.
O Sony ostatnio mówi się albo źle, albo wcale z powodu ich polityki odejścia od płyt. Dlatego jest to miła odmiana. Celem systemu jest rozpoznawanie źródeł dźwięku oraz klasyfikowanie ich wedle predefiniowanych kategorii. Następnie w odpowiednim miejscu na ekranie wyświetlany jest znak graficzny prezentujący zarówno źródło, jak i jego znaczenie.
Głusi zobaczą dźwięki
Patent przewiduje także wykorzystanie podświetlenia wokół ekranu do sygnalizowania kierunku dźwięku oraz diod na samym kontrolerze. Co ciekawe system ten ma sam rozpoznawać dźwięki bez konieczności ingerowania w kod samej gry. Tym samym ma działać ze wszystkimi tytułami, także tymi starszymi.
Na razie nie wiadomo czy i kiedy rozwiązanie to wejdzie w życie. Byłoby jednak miłym dodatkiem, gdyby pojawiło się nie tylko w PlayStation 6, ale także mogło zawitać, przynajmniej w okrojonej formie, także na PlayStation 5.