NVIDIA podała datę DLSS 5. Wydajność dostaje mocno po głowie

Nowa technologia Zielonych lada moment oficjalnie trafi w ręce graczy. Na papierze wygląda efektownie, ale darmowego obiadu tutaj nie ma.

Przemysław Banasiak (Yokai)
0
Udostępnij na fb
Udostępnij na X
NVIDIA podała datę DLSS 5. Wydajność dostaje mocno po głowie

NVIDIA potwierdziła, że DLSS 5 zadebiutuje 3 września 2026. Pierwszą obsługiwaną grą będzie NBA 2K27, a z nowości skorzystają posiadacze kart graficznych GeForce RTX 5000 oraz abonenci GeForce NOW Ultimate. Konieczna będzie instalacja nowego sterownika Game Ready, który odblokuje w ustawieniach gry opcję "DLSS Neural Rendering".

Dalsza część tekstu pod wideo

Neural Rendering może obniżać wydajność o około 50-60%

Wbrew temu, do czego przyzwyczaiły nas wcześniejsze wersje DLSS, tym razem nie chodzi o zwiększanie liczby FPS. NVIDIA określa to rozwiązanie jako "3D-Guided Neural Rendering". Model AI otrzymuje dane bezpośrednio z silnika gry, m.in. gotową klatkę, wektory ruchu, informacje o oświetleniu i powierzchniach, a następnie wzbogaca obraz o bardziej realistyczne zachowanie światła oraz materiałów.

W NBA 2K27 technologia skupia się przede wszystkim na zawodnikach. Ma poprawiać wygląd skóry i włosów czy cienie kontaktowe, jednocześnie zachowując geometrię twarzy skanów prawdziwych koszykarzy. Deweloperzy mogą przy tym kontrolować intensywność zmian i ograniczać działanie modelu tylko do wybranych elementów sceny. Gracz dostaje natomiast prosty przełącznik włącz-wyłącz.

Niestety, DLSS 5 jest bardzo wymagające. NVIDIA chwali się, że od marcowej prezentacji udało się przyspieszyć model około pięciokrotnie - pierwotnie potrzebne były dwa GeForce RTX 5090, a obecnie wystarczy pojedynczy układ z rodziny Blackwell. Mimo to włączenie Neural Rendering może obniżać wydajność średnio o około 50-60%.

Zieloni pokazali oczywiście znacznie korzystniejsze wykresy. Flagowy GeForce RTX 5090 osiąga w NBA 2K27 do 370 FPS w 4K przy ustawieniach Ultra, a GeForce RTX 5080 około 232 FPS. Są to jednak liczby wraz z Super Resolution oraz Multi Frame Generation 6X. Nie pokazują więc one wydajności samego DLSS 5 i skutecznie maskują jego spory narzut.

Co ciekawe NVIDIA przyznała, że obecnym priorytetem jest wykorzystanie najnowszych rdzeni Tensor w architekturze Blackwell, ale nie wykluczyła jednoznacznie starszych generacji na przyszłość. Po niedawnym wycieku biblioteki z NBA 2K27 moderzy uruchomili już DLSS 5 na kartach GeForce RTX 4000, RTX 3000, a nawet RTX 2000. Efekty są bardzo różne, bo najstarszych GPU mówimy o spadku nawet do kilku FPS.